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Opciones para crear redes sociales

Muchos conocemos sobre las redes sociales, estamos registrados en las más populares y hemos compartido nuestra información, pero si quieres dejar de ser un simple usuario y crear tu propia red social, te compartimos algunas opciones para empezar.

Las opciones que encontrarás a continuación responden a dos características, el primer listado es de software libre, herramientas diseñadas para que puedas descargar y manejar el código de las redes sociales según sus opciones.

El segundo listado responde a un usuario más práctico que solamente anda en busca de opciones para crear redes sociales, de forma rápida, en pocos pasos y sea una herramienta eficiente. Sin necesidad de descargar software y con un servicio en línea que le proporcione el almacenamiento.

A raíz de la explosión de las redes sociales, muchos programadores comenzaron a desarrollar “clones” de redes sociales que alcanzaron éxito en ingles. Tal es el caso de “Meneame” la cual surgió como una necesidad de desarrollar algo similar a Digg pero en español. Estos programadores, altruistamente lanzaron sus programas bajo el sistema de “código abierto”, el cual permite a cualquier persona no solo utilizar el programa, sino modificarlo a su antojo y agregarle cosas que consideren importantes.

Así pues, en la actualidad existen una gran cantidad de programas para de redes sociales que podemos utilizar a nuestro antojo. Debo enfatizar que el hecho de que estos programas sean gratis, no por eso significan que son de baja calidad, por el contrario, mucho de ellos logran competir con cualquier programa desarrollado para venderse.

Quizás alguno de nosotros tengamos una gran idea y estamos seguros que si solo tuviéramos los conocimientos técnicos o de programación para desarrollarla, tendría un éxito enorme. Déjenme decirle que si lo único que te limita es la parte técnica no deberías preocuparte, ya que la mayoría de estos programas de redes sociales desarrollados bajo el sistema de código abierto son sumamente fáciles de implementar.

En mi caso particular, yo no se absolutamente nada del lenguaje PHP, o las bases de datos de SQL, sin embargo he estado jugando con algunos de estos programas y les puedo asegurar que he logrado instalar todos ellos sin mucho esfuerzo. Dos ejemplos de estos programas que he instalado son: Cubaneos (un clone de My Space) y Anótame (Un clone de Digg basado en el programa utilizado en Meneame).

                   Clasificación de Redes Sociales

Las redes sociales propician la interacción de miles de personas en tiempo real, con base en un sistema global de relaciones entre individuos basados en la estructura social de Georg Simmel. Si tenemos en cuenta que toda actividad humana genera consecuencias jurídicas, podemos afirmar que las redes sociales no son otra cosa que máquinas sociales diseñadas para fabricar situaciones, relaciones y conflictos con multitud de efectos jurídicos.

Redes sociales hay fundamentalmente de dos tipos:

  • Analógicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos. Un ejemplo de red social analógica lo encontramos en la Sentencia núm. 325/2008 de 22 mayo de la Audiencia Provincial de Valencia (Sección 10ª) que la cita en un caso de adopción y acogimiento de menores, indicando que el “matrimonio […] cuenta con una amplia red social y familiar y gozan de buena salud […]”.
  • Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos. A continuación veremos algunos de los ejemplos más representativos.

Las redes sociales han existido desde el comienzo de los tiempos, desde que el hombre es un zoon politikon. En cambio, la digitalización de éstas es muy reciente y en poco tiempo se han convertido en el fenómeno mediático de mayor envergadura. Para comprender la nueva realidad social debemos conocer en profundidad los diferentes tipos de redes sociales digitales (en adelante, redes sociales) que operan en la Red. Usaremos la siguiente clasificación:

  • Por su público objetivo y temática:
    • Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los ejemplos más representativos del sector son Facebook, Orkut, Identi.ca, Twitter.
    • Redes sociales Verticales: Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden clasificarse a su vez en:
      • Redes sociales Verticales Profesionales: Están dirigidas a generar relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos más representativos son Viadeo, Xing y Linked In.
      • Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos más representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
      • Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno específico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita, 11870
  • Por el sujeto principal de la relación:
    • Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atención en fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de redes los encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti
    • Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a través de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que se encuentran en su ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribd, Flickr, Bebo, FriendsterDipity, StumbleUpon y FileRide.
    • Redes sociales de Inertes: Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos, siendo éstos los sujetos principales de la red. El ejemplo más llamativo es Respectance.
  • Por su localización geográfica
    • Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en función de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes son: Rejaw, Blogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk
    • Redes sociales Nómadas: A las características propias de las redes sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de mutación o desarrollo basado en la localización geográfica del sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos más destacados son: Latitud, Brigthkite, Fire Eagle y Skout

Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales digitales en consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que también se podría añadir la plataforma como factor diferenciador de redes sociales. Así, añadiría:

  • Por su plataforma
    • Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre una base técnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no tiene por qué (Gladiatus, Travian, Habbo).
    • Red Social Web: Su plataforma de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Algunos ejemplos representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5

                               ¿Qué es CSS?

CSS (Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación.

CSS
(Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología
desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación. A pesar de que la recomendación
oficial del grupo de trabajo de la W3C ya había alcanzado la estabilidad requerida para que fuera soportada por los
principales navegadores comerciales, como Netscape e Internet Explorer, tan
tempranamente como en el año 1998, la situación de entonces, comúnmente conocida
como la “guerra de los navegadores”, hacía que los intereses comerciales de
las dos compañías en lucha por el mercado de usuarios de Internet se interpusieran
en el camino de las CSS.

Netscape 4 e Internet Explorer 4 incorporaron
parcialmente un soporte a esta recomendación, pero éste dejaba mucho que desear,
especialmente en Netscape 4, por lo que no era plausible la incorporación de
las CSS en el diseño
de sitios salvo en un muy mínimo número de características, y esto aún con reservas,
puesto que la manera de tratar los estándares era muy diferente y por eso ni
aún así se podía asegurar una visualización correcta de la misma hoja de estilos.
El uso más amplio de las posibilidades de las CSS en Netscape 4, por ejemplo, podía llegar a causar un”crash” en el browser sin
explicación alguna. Internet Explorer 4 tenía una mejor implementación de la
recomendación CSS nivel 1,
pero, de nuevo, parcial -aunque permitía el uso de un mayor número de características,
como aquéllas que exceden a la tipografía (la parte de las reglas de las CSS pensada para reemplazar al tradicional uso de tablas en el diseño de “layouts”).

La situación, hoy, es muy diferente. Netscape
4 acaparaba, según estadísticas, el 80% de usuarios, al menos en Estados Unidos.
Desde el lanzamiento de Internet Explorer 5 -que tuvo problemas al principio,
luego solucionados mayormente con la versión 5.5-, esta situación cambió radicalmente
y hoy es éste el navegador más usado.

No obstante no incorporaba el soporte
completo de las CSS nivel 1.
Habría que esperar a las recientes versiones 6, para esto, e incluso para un
soporte parcial de las CSS nivel 2.
Otros navegadores, como Opera (el tercer navegador más usado), cuya última y
también reciente versión es la 6, incluye el mismo soporte.

A diferencia de entonces, hoy, CSS ya no es una novedad, pero ahora ya no hay pretextos para no usarla. Y es posible
utilizar ciertas posibilidades más amplias de las CSS,
como el control de otras características gráficas tales como imágenes y colores
de fondo, márgenes exactos y bordes, para evitar el trabajoso y a veces poco
gratificante diseño de tablas complejas para un “layout”, que incluye frecuentemente
tablas anidadas y complicados algoritmos de combinación de celdas (me refiero
a la forma en la que los navegadores resuelven esto para su graficación), características
que hacen al archivo muy pesado para descargar, porque inundan el código con
la extensa serie de etiquetas requeridas. Y también, hoy, la “guerra de los
navegadores” ha terminado, y la W3C y los estándares empiezan a liderar el camino, por lo que ya no hay tantas trabas para un uso más extendido, aunque medido, de las CSS.

                                   El impacto de las Redes Sociales

El mundo está cambiando. Internet está modificando los hábitos de vida de la sociedad moderna. De la misma forma que algunos crecimos en su momento, por ejemplo, influenciados por el auge y el crecimiento de la informática o los videojuegos, los jóvenes de hoy en día, los dueños del futuro, están haciendo lo propio con Internet: han nacido con la Red, están creciendo con la Red y están viviendo con la Red.

Los adolescentes de hoy utilizan los sistemas de mensajería instantánea para hablar con sus amigos y para pasarse los apuntes del colegio, suben las fotos que han hecho con sus móviles a Flickr, cuelgan sus vídeos en Youtube, utilizan Google para buscar información sobre cualquier cosa y viven las Redes Sociales.

Las Redes Sociales. Ahí queríamos llegar. Las Redes Sociales, como Shoomo, se han convertido en una parte natural de las vidas de la juventud de hoy en día. Porque son perfectas para conocer gente, para realizar actividades sencillas, para compartir, y porque son un lugar idóneo para obtener información.

Según se desprende de un estudio (PDF en inglés) llevado a cabo por el Pew Reseach Center y que nos llega vía Denken Über y Alianzo, el 55% de los jóvenes estadounidenses (entre 12 y 17 años) que utilizan Internet utilizan Redes Sociales y tienen su perfil propio. Por si fuera poco, el 48% de ellos asegura visitar estas páginas todos los días. Son cifras abrumadoras.

Si bien es cierto que en España aún estaremos lejos de esos datos, sí que parece claro también que cada vez este tipo de iniciativas tiene más incidencia en la juventud y las Redes Sociales se están convirtiendo en el día a día de nuestros adolescentes. Porque son útiles, prácticas, baratas (de hecho son generalmente gratuitas), directas, sencillas y entretenidas.

Es clásico encontrarse en este tipo de círculos sociales con personas que tienen una idea errada de lo que es ser parte de estos, y lo único que buscan es perjudicar a otros usuarios;  además cuando creamos una cuenta de este tipo tenemos que tomar muy en cuenta los términos de ingreso a la misma para que no nos sorprendamos luego cuando descubramos que son dueños de los derechos para utilizar nuestras fotos publicadas, nuestras opiniones y etc. Para ser parte de un RS tenemos que estar conscientes también del “peligro” al que podemos exponernos, y de los términos propuestos cuando queremos crear una. Así como las redes sociales pueden ser  muy divertidas y ayudarnos a encontrar y conocer gente también podrían ser un arma de doble filo a la hora de ceder nuestros derechos cuando ingresamos a una de estas; entonces, para la próxima a fijarse bien en las letras pequeñas que obviamos muchas veces y aceptamos con un clic.

El nuevo microprocesador de Intel, que integra el DRM de Microsoft

Los nuevos procesadores Pentium D de Intel están equipados con el sistema de protección de derechos de autor de Microsoft. Esta nueva gama de procesadores de doble núcleo está diseñada especialmente para ordenadores de sobremesa.
Vendrán con velocidades de 2,8GHz, 3GHz y 3,2GHz y sus correspondientes chipsets -conocidos como 955X y 945G- ofrecerán soporte para la tecnología wireless, telefonía sobre IP e implementarán una seguridad mejorada.

Este nuevo producto de Intel integra el DRM de Microsoft, lo que podría impedir la copia y distribución de contenidos protegidos por derechos de autor desde la placa madre. En España la legislación recoge el derecho a la copia privada, por lo que el nuevo micro podría no ser legal.

Ya podemos leer en Internet reseñas, pruebas, análisis del nuevo procesador de Intel, el Core i7.

Ello es debido a que ya ha vencido el plazo que Intel había acordado (NDA) con los probadores de hardware, durante el cual podían probar los nuevos procesadores, pero no podían hablar de ello.

Así que vamos a contestar a algunas preguntas sobre este nuevo procesador:

  1. ¿Qué es el procesador?
    El procesador es la parte del ordenador que al final ejecuta nuestras instrucciones. Si estamos en la calculadora y queremos sumar 2+2, quien al final hace la suma, es el procesador. Si usamos un símil automovilístico, sería lo más parecido al motor del ordenador.
  2. ¿Qué es el Core i7?
    Es el nombre que le ha dado Intel (el mayor fabricante de procesadores) a su nueva familia de procesadores. Cada vez que hay un cambio importante en la tecnología de procesdores, pues los fabricantes lo indican con un cambio de nombre. Core i7, es la familia que vendría a sustituir a los actuales Core2Duo y los Core2Quad que actualmente vende Intel.
  3. ¿Cuales son las características principales del nuevo Core i7?
    Intel ha introducido varias mejoras en el nuevo procesador, así tendríamos:
    1. Son procesadores con cuatro núcleos físicos.
    2. El controlador de memoria va integrado en el procesador: esto significa mayor velocidad de acceso a la memoria. Pero también quiere decir que debemos usar la memoria para la que Intel ha diseñado el Core i7
    3. Incorporar el Hyper Treading. Esta era una tecnología ya presente en algunos Penium 4. Se trata de un sistema por el que cada núcleo físico del procesador se comporta como si fuesen dos núcleos lógicos. Quiere decir que si se activa, el sistama operativo veria 8 núcleos de procesamiento. Es una tecnología que en algunos programas no funciona bien, y en otros mejora mucho la velocidad
    4. Tiene mejoras internas que le permitirán crecer y mejorar bastante en un futuro próximo sus prestaciones.
  4. ¿Tengo que cambiar ya mi procesador por el nuevo Core i7?
    No, para nada. El que haya un nuevo procesador no significa que nuestros actuales procesadores no funcionen bien. Se trata de tenerlo en cuenta como una opción en el caso de necesitar comprar un nuevo ordenador.
  5. ¿Es más rápido el Core i7 que los procesadores actuales?
    El Core i7, es más veloz que los actuales Core2Duo y Core2Quad. Pero el salto de velocidad no es tan acusado en esta ocasión, como cuando se presentaron nuevas familias de procesadores de Intel. Además el aumento de velocidad no se nota igual en todos los programas. Así en la mayoría de juegos su comportamiento es el mismo que los procesadores antíguos. En general, se notan mejoras en programas profesionales que estén preparados para trabajar con sistemas multiprocesadores: Photoshop, Excel….
  6. ¿Puedo actualizar mi PC con este nuevo procesador de forma fácil?
    No, Intel introduce a la vez que el procesador, otras novedades que lo hacen incompatible con nuestros actuales ordeanadores, así:
    1. Los Core i7, necesitan memoria DDR3. En estos momentos, los PCs con menos de dos años casi seguro que montan memoria DDR3 y sin son más antíguos, llevarán memoria DDR1, así que tendríamos que cambiar la memoria si queremos usar un Core i7.
    2. Además Intel ha cambiado el socket. El socket, es el conector donde se monta el procesador en el PC. Es como el enchufe de la pared donde conectamos un cable de corriente. Los Core i7 además tendrán varios tipos de socket, según el tipo de procesador.
    3. Necesitan un chipset especial. El chipset son una serie de pequeños procesadores que apoyan al procesador en sus tareas. Así se encargarían de comunicarse con los discos duros, con las tarjetas de red… El Core i7, necesita de momento un chipset de Intel que se llama X58 y luego también funcionará con el P55.

ActionScript

ActionScript

es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, la tecnología de Adobe para añadir dinamismo al panorama web. Fue lanzado con la versión 4 de Flash, y desde entonces hasta ahora, ha ido ampliándose poco a poco, hasta llegar a niveles de dinamismo y versatilidad muy altos en la versión 11 (Adobe Flash CS5) de Flash.

ActionScript es un lenguaje de script, esto es, no requiere la creación de un programa completo para que la aplicación alcance los objetivos. El lenguaje está basado en especificaciones de estándar de industria ECMA-262, un estándar para Javascript, de ahí que ActionScript se parezca tanto a Javascript.

La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significo una mejora en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de incluir nuevas características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases.

ActionScript 3.0

ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar a los desarrolladores con conocimientos básicos sobre programación orientada a objetos. Algunas de las principales funciones de ActionScript 3.0 son:

  • Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza un nuevo conjunto de instrucciones de código de bytes y proporciona importantes mejoras de rendimiento.

Una base de código de compilador más moderna, que se ajusta mejor al estándar ECMAScript (ECMA 262) y que realiza mejores optimizaciones que las versiones anteriores del compilador.

  • Una interfaz de programación de aplicaciones (API) ampliada y mejorada, con un control de bajo nivel de los objetos y un auténtico modelo orientado a objetos.
  • Un núcleo del lenguaje basado en el próximo borrador de especificación del lenguaje ECMAScript (ECMA-262) edición 4.
  • Una API XML basada en la especificación de ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edición 2). E4X es una extensión del lenguaje ECMAScript que añade XML como un tipo de datos nativo del lenguaje.
  • Un modelo de eventos basado en la especificación de eventos DOM (modelo de objetos de documento) de nivel 3.

NanoTecnologia

 Nanotecnología

Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-.

Nano– es un prefijo griego que indica una medida, no un objeto, de manera que la nanotecnología se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja.

Redes Sociales

Una red social es una estructura social compuesta de personas (u organizaciones u otras entidades), las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes, intercambios económicos, relaciones sexuales, o que comparten creencias, conocimiento o prestigio.

El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como “nodos” o “vértices” y las relaciones como “enlaces” o “aristas”. La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, pueden haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

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